A.
Kompetensi
Dasar
3.4 Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan
produk barang/jasa
B.
Indikator
Pencapaian Kompetensi
3.4.1. Menjelaskan
konsep desain/ prototype
dan
kemasan produk barang/jasa
3.4.2. Menentukan
konsep desain/prototype dan
kemasan produk barang/jasa
4.4.1. Menyajikan desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
C.
Materi
Pokok
PROTOTYPE
a)
Pengulangan Desain
Pengusaha
muda biasanya menghabiskan banyak waktunya untuk berpikir bahwa produk mereka
bisa menyelesaikan sebuah masalah tanpa pernah mengetesnya di pelanggan yang
asli. Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk, fungsionalitas,
dan cara pembuatan produk Anda. Kemudian, buatlah desain awal bentuk produk Anda,
bisa dengan sketching biasa sampai membuat bentuk 3D nya di komputer. Kemudian,
tiap bertemu orang, tunjukkan desain tersebut dan tanyakan pendapat mereka tentang
produk Anda. Ulangi terus sampai kebanyakan orang merasa puas dan produk Anda
layak dipasarkan.
Dalam
kasus Studentpreneur, sebelum meluncurkan majalah ke pasaran, kami membuat
dummy berupa cover digital magazine dan melihat respon tiap orang yang kami
tanyai. Kami terus mengubah desain cover dan juga desain awal website, sesuai
dengan apa yang dikatakan oleh pelanggan, dan yang dikatakan oleh Google
Analytics. Dalam fase desain ini, kami jadi tahu apa rubrik yang diinginkan
oleh pelanggan, dan mana rubrik yang harus dibuang.
b)
Pengulangan Engineering
Fase
pengulangan engineering hanya dilakukan ketika Anda merasa telah berhasil
menyelesaikan fase pengulangan desain. Semua input yang didapatkan dalam fase
pengulangan desain akan menjadi dasar pengembangan produk. Fase engineering
intinya adalah bagaimana cara membuat produk Anda telah bekerja sesuai dengan
yang diinginkan. Produk yang sudah jadi langsung diteskan pada calon pelanggan,
dan berdasarkan feedback dari calon pelanggan, kembali ke fase pengulangan
engineering ini. Cobalah tanyakan seberapa jauh calon pelanggan bisa menerima
produk Anda. Tujuan akhir dari fase ini adalah membuat prototype versi beta.
Dalam
kasus Studentpreneur, setelah kami yakin dengan rubrik dan jenis desain apa
yang dicintai calon pelanggan, kami mulai membuat versi digitalnya. Kami
mengirimkan versi digital alpha ke email pelanggan yang juga membantu kami
dalam fase desain. Semua feedback dari mereka kami catat, dan kami ubah versi
alpha ini berkali-kali sampai kami yakin ini telah menjadi versi beta yang
cukup kuat. Untuk website, prosesnya juga hampir sama.
c)
Pengulangan Produksi
Setelah
versi beta berhasil dibuat, kita harus menghadapi sebuah fase kunci yang sering
membedakan ide bagus dengan produk bagus. Fase pengulangan produksi
mengharuskan kita untuk menemukan vendor yang bisa membantu, merangkai semua
bagian, sampai menyelesaikan urusan yang berhubungan dengan legalitas. Fase ini
biasanya membutuhkan antara 2-6 bulan. Contoh pada Studentpreneur, kami harus
menemukan perusahaan printing yang bisa mencetak majalah kami, menemukan
rekanan agen distribusi, sampai menjalin relasi dengan berbagai toko buku.
Sedikit saja kesalahan dalam fase ini akan membawa perusahaan Anda ke posisi
yang buruk.
Apa itu Prototipe
Produk?
The Merriam-Webster kamus
mendefinisikan prototipe sebagai “model asli yang sesuatu yang berpola”. Dalam
awam berbicara, prototipe adalah kehidupan nyata, 3Versi D ide produk Anda. Salinan
dicetak 3D dari desain mainan adalah “prototipe”, seperti model kertas dan lem
dari alat baru. Jika ada untuk menunjukkan ide atau belajar kelayakannya, Anda
dapat menyebutnya sebuah prototipe.
Klasifikasikan prototipe
ke dalam empat kategori besar berdasarkan fungsi dan kompleksitas mereka :
1)
Visual prototipe: Prototipe visual yang
dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk dari produk akhir. Ia tidak
memiliki fungsi tersebut, bahan, atau massa produk. Suka, itu hanya mewakili
dimensi.
Sebuah balok kayu
berbentuk dalam bentuk produk akhir adalah “prototipe visual”, seperti model
digital dibuat dalam perangkat lunak 3D rendering.
2)
“Bukti dari konsep”: Ini adalah model dasar dimaksudkan untuk menunjukkan fungsi dan
kelayakan ide, itu adalah, untuk membuktikan bahwa konsep tersebut benar-benar
dapat bekerja. Anda biasanya akan menggunakan bahan yang tersedia di tangan
untuk membuat prototipe ini. Tidak harus melihat, merasa, atau bahkan bekerja
sebagai hasil akhir; itu hanya memiliki untuk menunjukkan bahwa ide adalah
layak.
3)
presentasi prototipe: Sebagai nama menyarankan,
ini adalah versi presentasi-siap dari produk. Hal ini fungsional dan memiliki
penampilan yang sama seperti produk. Anda dapat menunjukkan prototipe ini untuk
investor, terkemuka di eropa, dan calon pelanggan untuk memberikan gambaran apa
hasil akhir akan terlihat seperti. Prototipe ini biasanya terbuat dari bahan
khusus dan teknik manufaktur.
Anda dapat melihat contoh
dari prototipe presentasi di mobil konsep yang diciptakan oleh produsen mobil.
Karena ini biasanya dimaksudkan untuk demonstrasi daripada produksi, mobil ini
sering menggunakan bahan mahal dan teknik manufaktur butik.
4)
prototipe pra-produksi: Ini adalah versi
modifikasi dari prototipe presentasi. Ini memiliki fungsi yang sama tapi
dibangun dengan menggunakan bahan-bahan produksi-siap dan metode. Produsen akan
sering melihat prototipe pra-produksi untuk mengetahui bagaimana untuk
memproduksi massal produk.
Masing-masing dari
prototipe ini dibangun di atas bekas. Anda tidak harus melalui semua empat
tahap, tentu saja. Anda mungkin pergi dari bukti konsep dibangun dari lakban
dan kertas untuk prototipe produksi-siap.
Cara Membuat Prototype
Produk Anda
Jika Anda membaca ini, Anda
mungkin sudah memiliki ide untuk produk. Ini mungkin sebuah sketsa sederhana di
belakang serbet, 3D render, atau bahkan sepenuhnya fleshed bukti dari konsep. Langkah
Anda selanjutnya adalah untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe
fungsional.
Kami akan berbagi proses
untuk membuat prototipe Anda sendiri di bawah ini :
1.
Membuat
diagram rinci atau sketsa
Langkah pertama dalam menciptakan
prototipe adalah untuk menciptakan sebuah konsep sketsa rinci atau diagram.
Tujuan Anda harus menangkap ide sebanyak mungkin dengan cara visual yang.
Idealnya, Anda harus
memiliki dua sketsa konsep :
·
Sebuah sketsa desain yang
menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah selesai
·
Sebuah sketsa teknis yang
menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.
Anda dapat menggunakan
perangkat lunak untuk melakukan hal ini, tapi pena dan kertas kerja yang lebih
baik. Anda bahkan dapat beralih ke pena dan kertas gambar-gambar ini ketika Anda
mengajukan paten. Jangan ragu untuk bereksperimen dan menjadi kreatif dalam
langkah ini. Kau jauh dari manufaktur pada saat ini; jangan takut untuk mencoba
hal-hal baru.
2.
Membuat
model 3D (optional)
Selanjutnya (optional)
Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat lunak pemodelan
3D. Ini akan membantu Anda (dan setiap pihak ketiga seperti investor atau
mitra) memvisualisasikan produk yang lebih baik. Anda juga dapat menggunakan
model ini untuk membuat salinan cetak 3D prototipe Anda.
Manfaat lain dari model
3D adalah bahwa Anda dapat menggunakan aplikasi augmented reality seperti Augment.com
untuk memvisualisasikan itu di dunia nyata. Ini bekerja sangat baik untuk
menunjukkan ukuran, bentuk, dan desain sebuah ide produk. Hal ini dapat mahal
untuk bisnis kecil yang belum diluncurkan belum, meskipun.
3.
Buat
“bukti dari konsep”
Sekarang tiba bagian
menyenangkan: benar-benar membangun ide produk.
Bagaimana Anda membangun
bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada sejumlah hal. Jika Anda
memiliki produk sederhana yang Anda sudah dimodelkan dalam perangkat lunak 3D, Anda
hanya bisa mendapatkannya 3D dicetak untuk menciptakan “bukti dari konsep” Anda.
Namun, jika Anda memiliki
produk yang kompleks dengan sejumlah bagian mekanik atau elektronik, Anda harus
berimprovisasi lebih keras.
Ingat bahwa bukti dari
konsep tidak harus terlihat baik atau bahkan menyerupai produk akhir. Ini hanya
harus bekerja. Anda bahkan dapat menggunakan produk rumah tangga biasa untuk
membuat model ini tahap awal.
Untuk produk yang lebih
kompleks, Anda mungkin harus mencari bantuan dari seorang tukang atau masinis.
4.
Buat
prototipe pertama Anda
Bukti dari konsep
menunjukkan bahwa produk Anda bekerja. Model 3D Anda menunjukkan apa yang
mungkin terlihat seperti.
Langkah Anda selanjutnya
adalah untuk menggabungkan pelajaran dari bukti konsep dan model 3D untuk
membuat prototipe pertama Anda.
Ini harus menjadi model
yang cukup rinci yang terlihat seperti produk akhir Anda dan memiliki fungsi
yang sama.
Itu tidak selalu mungkin
untuk menciptakan detail pertama prototipe ini saja. Tergantung pada
kompleksitas, Anda mungkin ingin mendapatkan bantuan dari masinis atau desainer
prototipe khusus.
Anda dapat menggunakan
direktori seperti ThomasNet
dan Engineering.com
untuk menemukan desainer prototipe.
Karena ini hanya
prototipe pertama, Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak tentang jenis bahan
yang digunakan atau bahkan biaya. Tujuan Anda adalah untuk mendapatkan model
kerja yang menyerupai produk akhir Anda.
5.
Membuat
prototipe produksi-siap
Langkah terakhir sebelum Anda
sampai ke manufaktur adalah untuk memangkas lemak dari prototipe pertama Anda
dan mendapatkannya untuk negara produksi-siap.
Ini pada dasarnya adalah
proses biaya dan kelayakan analisis. Anda harus pergi melalui setiap bagian
dari prototipe dan mencari cara untuk memotong biaya tanpa mengorbankan fungsionalitas.
Pada waktu yang sama, Anda
harus melihat cara untuk meningkatkan estetika produk atau daya tahan.
Misalnya, Anda mungkin
mengganti bagian plastik yang sering digunakan dengan logam, dan bagian logam
kecil-digunakan dengan plastik. Ini akan membantu Anda memotong biaya sambil
tetap mempertahankan kualitas.
Ini membantu untuk
bekerja dengan produsen dan mencari tahu komponen betapa berbedanya dalam
prototipe mungkin berdampak biaya dan kualitas. Anda juga harus melihat bahan
baku yang berbeda dan melihat mana yang lebih menyenangkan estetis.
Tujuan Anda harus
menemukan keseimbangan antara biaya dan kualitas tergantung pada target
pelanggan Anda. Jika Anda menargetkan pembeli mewah, misalnya, kualitas akan
lebih penting daripada biaya. Untuk pelanggan anggaran, itu akan menjadi
sebaliknya.
Tips untuk Ikuti
Ketika Membuat Prototype Produk Anda
Prototyping ide dari awal
dapat menjadi kompleks, terutama untuk pembuat pertama kali. Berikut tips ini
akan membuat proses lebih halus :
1)
Membuat
daftar fitur prioritas
Itu tak terelakkan bahwa
produk akhir Anda tidak akan memiliki semua fitur yang Anda membayangkan di ide
asli Anda. Biaya dan bahan kendala berarti bahwa Anda harus mengurangi beberapa
fitur yang mahal.
Oleh karena itu, ketika Anda
sedang merancang prototipe pertama Anda, memisahkan semua fitur dalam tiga
kategori :
·
Perlu
punya: Ini adalah fitur yang Anda benar-benar
perlu untuk produk untuk bekerja. Misalnya, “Penyimpanan portabel” akan menjadi
fitur kebutuhan untuk dimiliki dalam iPod.
·
Baik
untuk memiliki: Ini adalah fitur yang akan membantu
produk Anda menonjol, tetapi tidak penting untuk fungsinya. Misalnya, yang
“klik roda” adalah baik-untuk-memiliki fitur di iPod. Hal itu membuat iPod
lebih mudah untuk digunakan, tetapi itu tidak penting untuk menjalankan nya.
·
Tidak
dibutuhkan: Ini adalah fitur yang berlebihan untuk
produk dan tidak menambahkan banyak di jalan banding atau utilitas. Sering,
fitur ini terlalu mahal untuk diterapkan juga. Anda dapat dengan aman membuang
fitur ini di desain Anda.
·
Generasi pertama iPod
tidak memiliki “roda klik” karena itu terlalu mahal untuk diterapkan (Gambar sumber)
Cobalah untuk memiliki
banyak kebutuhan untuk memiliki fitur mungkin dalam desain akhir Anda.
2)
Masuk
NDAs dan paten berkas
Anda pasti akan beralih
ke desainer prototipe, masinis, 3D modeler, dll. dalam rangka mengembangkan
prototipe Anda.
Jika ide Anda adalah
inovatif, segera Anda dapat menemukan seseorang menjualnya pada AliExpress
untuk harga jauh lebih rendah. Bahkan jika mereka tidak menyalin ide produk,
mereka mungkin menyalin teknik desain atau produksi baru yang dikembangkan.
Untuk melindungi diri Anda
dari pencurian kekayaan intelektual, Anda dapat mengambil langkah-langkah
berikut :
1.
Mengajukan paten untuk
ide produk dan desain.
2.
Meminta semua pihak
ketiga untuk menandatangani perjanjian non-disclosure (NDAs).
3)
Menjaga
biaya dalam pikiran ketika merancang
Salah satu tantangan
terbesar dalam menciptakan prototipe adalah menyeimbangkan utilitas dan biaya. Anda
ingin produk untuk memenuhi fungsi yang dijanjikan, tetapi Anda juga ingin
menjualnya dengan harga yang wajar. Produk yang luar biasa bahwa pelanggan Anda
tidak mampu membayar biaya pasti akan gagal.
Pada setiap tahap dalam
proses desain, tanyakan pada diri sendiri dua pertanyaan:
·
Merupakan bagian ini
diperlukan?
·
Jika ya, apa bahan
termurah untuk membuatnya tanpa mengorbankan utilitas?
Biaya bahan bervariasi,
bahkan di antara bahan dalam kategori yang sama (seperti ‘plastik’ atau
‘logam’). Ingatlah hal ini ketika Anda sedang merancang produk Anda.
4)
Gunakan
teknik manufaktur standar
Alasan lain untuk biaya
overruns antara prototipe untuk produk akhir adalah penggunaan teknik
manufaktur kustom.
Pada dasarnya, setiap
pabrik yang membangun produk Anda akan menggunakan beberapa proses manufaktur
standar industri (seperti “injeksi”). Jika produk Anda tidak dapat diproduksi
menggunakan mereka, pabrik harus membuat teknik disesuaikan dan melatih staf
untuk menggunakannya.
Hal ini dapat menambah
secara substansial terhadap biaya produksi, terutama jika Anda manufaktur dalam
batch kecil.
Oleh karena itu, ketika Anda
sedang merancang prototipe Anda, tetap menutup mata pada jenis proses
manufaktur masing-masing bagian akan membutuhkan. Jika fitur membutuhkan teknik
produksi sangat disesuaikan, mempertimbangkan menghapus itu. Seorang desainer
prototipe atau masinis harus dapat membantu Anda mencari tahu ini.
5)
Meminjam
ide dari pesaing
Membongkar produk pesaing
Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa yang bekerja, apa yang tidak
ketika membuat suatu produk. Ini bisa menjadi bantuan besar dalam merancang ide
Anda sendiri.
Referensi :
Jozzt pak/ bu
ReplyDelete